Tugas ke 2
1.
ASPEK PSIKOLOGIS DARI INDIVIDU PENGGUNA INTERNET
Contoh dari fenomena indentitas
diri melalui internet :
Sebuah Universitas di Jeman meneliti seorang
pasien wanita yang telah bermain games di internet selama beberapa jam sehari
dengan periode lebih dari tiga bulan dan menggunakan berbagai personalitas dari
sejumlah tokoh-tokoh rekaan secara lambat laun mengambil alih personalitas yang
telah diabaikan. Pasien tersebut kehilangan kendali atas identitas dan
kehidupan sosial miliknya sendiri, kata Bert de Wildt dari Universitas itu
seperti dilaporkan DPA dalam psikoanalisis para ahli terapi menemukan pasien
wanita itu telah berkembang menjadi berkepribadian ganda.
Adapun seseorang yang bernama Billy, nama aslinya
William Stanley Milligan dia memiliki 24 kepribadian, dia adalah orang pertama
dalam sejarah Amerika yang dianggap tidak bersalah atas berbagai tindak
kriminal serius dengan alasan tidak waras, karena dia memiliki kepribadian
majemuk. Dia tidak pernah ingat tindak kriminal yang dilakukannya. Orang lain
melihat fakta-faktanya memang dia yang melakukan, tetapi Billy tidak pernah ingat
dan tidak pernah merasa.
2.
ASPEK
DEMOGRAFIS DARI INDIVIDU PENGGUNA INTERNET DARI GENDER (DAMPAK POSITIF DAN
DAMPAK NEGATIF)
Dampak
positif internet
Para wanita karir maupun ibu
rumah tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta
informasi-informasi untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya :
informasi untuk pekerjaan ,informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga.
Selain program didalam dunia
kerja, internet juga menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang
pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu.
Permainan elektronik tersebut membantu wanita karier untuk menghilangkan
kejenuhan dalam berkerja, membuat strategi, membangkitkan semangat
kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
Internet juga bisa menjadi tempat
bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita bisa mempunyai
penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus keluarganya. Para pria
juga bisa bekerja menggunakan internet seperti kalau mengirim data pasti lewat
email, itu akan mempermudah pekerjaan kalau kliennya beda wilayah atau negara,
dan pria juga bisa bermain game secara online untuk hiburan.
Dampak negatif
internet
1) Kejahatan di dalam dunia maya
2)
Pornografi
3)
Kekejaman dan Kesadisan
4)
Penipuan
5)
Penipuan belanja online.
6)
Perjudian
7) Mengurangi sifat sosial manusia
3.
KASUS INTERNET ADDICTION DISORDER
KOMPAS.com – Hati-hati bagi
Anda penggila game online. Kecanduan game bisa
membuat Anda duduk berlama-lama di depan komputer, bahkan mengabaikan kebutuhan
dasar seperti makan dan tidur.
Namun,
jangan sampai Anda bernasib seperti seorang pria berusia 23 tahun di Taipei,
Taiwan, yang ditemukan meninggal dunia dalam posisi tubuh masih bermain game.
Chen
Jung-yu, pria yang bekerja di Northern Taoyuan Cable TV sebagai teknisi,
berdasarkan penyelidikan polisi mulai main game di New Taipei City Internet
Cafe sejak jam 10 malam waktu setempat dan diperkirakan meninggal 10 jam
kemudian. Chen telah membayar di muka untuk bermain selama 23 jam.
Petugas
warung internet (warnet) baru menyadari Chen sudah meninggal dunia 13 jam
kemudian. Pada jam 3 pagi waktu setempat petugas warnet cafe
sempat melihat kepala Jung-yu sedikit terkulai dan tangannya membentang di
depannya, menyentuh keyboard.
“Saya pikir dia hanya
tertidur,” ujar petugas warnet. Ketika billing internet Jung-yu sesudah
melebihi 23 jam dan petugas menghampiri untuk memberi tahu bahwa sudah waktunya
berhenti, petugas kemudian terkejut melihat kondisi tubuh Jung-yu. Wajah
Jung-yu menghitam dan tubuhnya masih terduduk kaku dengan kondisi tangan masih
menyentuh keyboard.
Petugas
warnet langsung menghubungi pihak kepolisian. Pengunjung warnet yang lain juga
baru menyadari bahwa Jung-yu meninggal setelah polisi datang dan menutup warnet
dengan garis polisi.
Cara mencegah
dan solusi:
1. Seharusnya tidak
diperkenalkan game online sejak awal
2. Jangan sampai lupa waktu
3. Lebih menjaga kesehatan
4. Bermain game online
sewajarnya
4.
ETIKA DALAM PENELITIAN INTERNET (PUBLIKASI ONLINE)
a)
Menghormati martabat subjek penelitian
Penelitian yang dilakukan harus
mejunjung tinggi martabat seseorang (subjek penelitian). Dalam melakukan
penelitian, hak asasi subjek harus dihargai.
b)
Asas kemanfaatan
Penelitian yang dilakukan harus
mempertimbangkan manfaat dan resiko yang mungkin terjadi. Peneliian boleh
dilakukan apabila manfaat yang diperoleh lebih besar daripada resiko/dampak
negatif yang akan terjadi. Selain itu, penelitian yang dilakukan tidak boleh
membahayakan dan harus menjaga kesejahteraan manusia.
c)
Berkeadilan
Dalam melakukan penelitian, setiap orang
diberlakukan sama berdasar moral, martabat, dan hak asasi manusia. Hak dan
kewajiban peneliti maupun subjek juga harus seimbang.
d)
Informed consent
Informed consent merupakan pernyataan
kesediaan dari subjek penelitian untuk diambil datanya dan ikut serta dalam
penelitian
5.
FAKTOR PENYEBAB PLAGIAT DAN UPAYA
TIDAK PLAGIAT
Faktor – Faktor Penyebab Plagiat
Studi
empiris oleh Hulton & Donald P. French 92006) dam Dody Hartanto (2011)
Mengenai faktor penyebab
terjadinya tindakan plagiat yaitu :
a. Adanya kemalasan pada diri sendiri
b. Karena merasa stress
c. Perilaku tersebut bukan merupakan hal
yang salah dan merugikan
d. Memiliki keyakinan bahwa perilakunya
tidak akan diketahui
e. Keinganan untuk menghindari kegagalan
f. Kurangnya waktu untuk menyelesaikan
tugas
Cara
Menghindari Plagiarisme
Plagiarisme ini adalah
sebuah pelanggaran etika oleh karena itu kita harus dapat menghindari dan
mencegahnya, berikut cara-cara menghindari dan mencegah tindakan plagiat.
a) Dalam Lembaga Pendidikan
dan Universitas harus dberikan panduan dan bimbingan kepada siswa/mahasiswa
dalam membuat suatu karya, skripsi, karya ilmiah dan sebagainya. Hal ini dapat membuat siswa
atau mahasiswa tidak mencoba untuk melakukan tindakan plagiarisme.
b) Menumbuhkan rasa percaya
diri kepada siswa ataupun mahasiswa agar menghargai karya ciptaan sendiri
maupun orang lain, hal ini peran keluarga, guru, dan dosen sangatlah
berpengaruh untuk menumbuhkan rasa percaya diri tersebut.
c)
Memberi penghargaan terhadap karya-karya orang yang tidak
melakukan tindakan plagiat, hal ini sangat berguna untuk menumbuhkan rasa
percaya diri untuk menciptakan hasil karya sendiri.
Sumber :
No comments:
Post a Comment